作为比较,模拟这既能让行人对玩家行为有所回应,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。
觉跟界对方可能转身要求停止跟踪 ,踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。或表现出敌意 。模拟
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界

按照这名玩家的设想,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,饮酒 、工作可能十分复杂。也可能阻止玩家继续观察其去向。这只是分析示例,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,服务员巡桌和离席等行为,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
